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  3. Lo strano gioco di cane Gualtiero

    Il cane Gualtiero non ha padroni, ma in compenso ha molti amici e vive felice e tranquillo. Nel quartiere tutti lo conoscono e gli vogliono bene. Tutti? No, a dire il vero non proprio tutti: il signor Rino, scorbutico marito della portinaia del numero 8, chissà perché non lo sopporta e ogni volta che lo incontra si diverte a prenderlo in giro. Così un bel giorno Gualtiero perde la pazienza e prepara per lui una innocua vendetta. Ma sarà proprio grazie al suo scherzo, e alla collaborazione dei bambini, che nel quartiere nascerà la voglia di ridere, di giocare e di stare insieme. E finalmente il signor Rino smetterà di prendere in giro il nostro amato Gualtiero. Il libro fa parte di un progetto Prime Letture ad Alta leggibilità per tutti. Età di lettura: da 6 anni.

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  4. AMD Radeon HD 3450 512MB DDR2 Pcie VGA DVI Tv-Out Scheda Grafica

  5. Amico

    Gabriele adora i videogiochi, la musica trap e Sofia, determinata e fiera come il personaggio appena sbloccato su Fortnite. Detesta le feste con tante persone, il 7 che ha preso agli esami di terza media, il divorzio di mamma e papà. Neanche la montagna gli piace particolarmente: bisogna davvero scalare altissime pareti di roccia? Che fare quando si incontra una vipera? Sono così utili, in fondo, quelle ridicole racchette? Ma se è Valerio a chiedergli di andare, per il suo migliore amico farebbe questo e altro. E per fortuna! Insieme a un'improbabile comitiva - tra cui un eremita che vive con la sua lupa in una futuristica baita-astronave - Gabriele capirà che tra i boschi di Montemonaco, sui Monti Sibillini, annoiarsi è impossibile e, soprattutto, che un incendio può nascere davvero da un filo di paglia trascinato dal vento... L'esordio di Massimiliano Ossini nella letteratura per ragazzi è la storia di un'estate indimenticabile, quella dei tredici anni, in cui tutto cambia. Un'estate fatta di salite lente e discese vorticose, insicurezze e passi avanti, a contatto con una natura tutta da scoprire... e da salvare. Età di lettura: da 8 anni.

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  6. Boruto. Naruto next generations - Vol. 8

    Kawaki, il cosiddetto recipiente braccato dal Guscio, viene ospitato da Naruto a casa sua nel Villaggio della Foglia. Per il ragazzo, scontroso e diffidente, perché traumatizzato da una tragica infanzia, sarà dura abituarsi alla normalità.

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  7. Animali. 1000 domande 1000 risposte

    Perché il picchio picchietta? A che cosa servono i baffi del pesce gatto? Qual è la scimmia più piccola? È vero che l'istrice "spara" gli aculei? Quando fischia la marmotta? Un volume che raccoglie le nozioni essenziali e tante curiosità su tutti gli animali che abitano il nostro pianeta, accompagnate da illustrazioni, fotografie e approfondimenti. Età di lettura: da 8 anni.

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  8. Il segreto delle Fate dei Cristalli

    Lo scintillante mondo di Cristallia è in pericolo: una misteriosa creatura si aggira per il regno, trasformando le gemme preziose in sassi! Le Tea Sisters dovranno intervenire per salvare Cristallia e far sì che torni a splendere come un tempo... Un'avventura indimenticabile alla scoperta di segreti preziosi. Età di lettura: da 8 anni.

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  9. Enciclopedia illustrata degli animali

    Dall'ape alla zebra, dagli abissi del mare alle vette delle montagne, dagli anfibi ai rettili: una grande enciclopedia illustrata che raccoglie tantissime informazioni, spiegazioni e curiosità sugli animali di tutto il mondo. Il manuale è corredato da bellissime illustrazioni realistiche, da un linguaggio semplice e da un sistema di rimandi logici che faciliterà la consultazione anche ai più giovani, aiutandoli così nelle prime ricerche scolastiche. Età di lettura: da 8 anni.

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