Il "Carota Baby Penna Parlante Animali" di Lisciani è un gioco educativo interattivo, progettato specificamente per l'educazione della prima infanzia. Con una tecnologia innovativa di penna parlante e luminosa, questo gioco consente ai bambini di scoprire il mondo degli animali in modo ludico. Attraverso diverse domande quiz e associazioni logiche, promuove non solo la lettura, ma anche il pensiero logico e lo sviluppo cognitivo. Le illustrazioni colorate e il design accattivante rendono l'apprendimento un'esperienza divertente. Realizzato in plastica di alta qualità, il gioco è sia durevole che sicuro per i più piccoli. Il prodotto proviene dall'Italia e offre una varietà di opportunità di apprendimento che stimolano la curiosità e l'interesse dei bambini per il mondo animale. Ideale per l'uso a casa o nelle istituzioni educative, questo gioco educativo rappresenta un prezioso supporto per lo sviluppo della prima infanzia.
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Un divertente gioco quiz, progettato per bambini a partire dai 2 anni. Il programma educativo di carte è realizzato con illustrazioni chiare e semplici, che li aiutano a formare le prime associazioni logiche. Il supporto è dotato di una maniglia e di un pratico scomparto per le carte. La penna ergonomica e interattiva aiuta il bambino a scoprire la risposta corretta tramite effetti sonori e luminosi: con doppia luce, verde per le risposte corrette, rossa per quelle sbagliate. Molte carte da gioco in cartone rigido plastificato con 24 divertenti attività.
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Uno smartphone educativo divertente per telefonare come mamma e papà. È un vero centro di attività elettronico interattivo, dove puoi scoprire gli animali grazie ai 12 tasti touch e a un divertente quiz. Con molte melodie ed effetti sonori. Grazie alla tecnologia touch, l'apprendimento è a portata di mano. Guida il bambino alla scoperta di numeri, animali e dei loro suoni. Con un LED luminoso e grafiche innovative. Favorisce la motricità fine e la percezione visiva.
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Indovina un po'. Il quiz magico con garanzia di risate e stupore. Quante ore di gioco ci sono in totale nei film di Harry Potter? Quanti incantesimi usa Harry Potter nel primo libro? Da quale anno la parola 'Muggle' è presente nell'Oxford Dictionary of English? Folle, divertente, coinvolgente: finalmente un quiz in cui non sapere non è un problema. Chi si avvicina di più? È molto probabile che nessuno conosca la risposta esatta, ma l'obiettivo è avvicinarsi il più possibile attraverso stime e supposizioni. La risposta corretta non è scritta qui, ma viene fornita dal motore di ricerca sullo smartphone, tablet o PC. Il regalo perfetto per tutti i fan di Potter. Blocco di gioco con 64 pagine e oltre 400 domande da indovinare per un divertimento prolungato. Formato pratico da portare con sé, incluso un robusto dorso in cartone - ideale anche per viaggiare. Gioco di alta qualità con un design fantastico e con effetti lucidi sulla copertina. L'idea regalo per serate di gioco che tutti ricorderanno a lungo. Il telefono è coinvolto nel gioco, ma il gioco non è nel telefono (non è necessaria un'app aggiuntiva).
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Fanni Feder è piccolissima, ma è incredibilmente forte – e sempre pronta quando viene chiamata! Quando deve sostituire un'insegnante di classe nel mondo degli umani, non esita a lungo. Dopotutto, la grandezza non conta! I bambini trascorrono con lei una giornata estremamente divertente e diventa subito chiaro: Fanni è la più grande! Un'avventura scolastica divertente per imparare a leggere, adatta a bambini a partire dai 6 anni. Il primo livello di lettura per i primi tentativi di lettura autonoma di Penguin JUNIOR: - Ideale per iniziare a leggere da soli a partire dalla prima classe - Capitolo introduttivo per leggere insieme - Carattere di lettura molto grande e facilmente leggibile - Frasi brevissime in passi di senso con illustrazioni a supporto - Con un divertente quiz di lettura.
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Il gnometto Birk è molto soddisfatto della sua vita: insieme al suo animale domestico, il scarabeo stercorario Kalle, vive in una accogliente casa sull'albero nel bosco incantato e può fare ciò che vuole. Ma un giorno appare la gnometta Kiki e scombina tutto. Una storia avvincente per imparare a leggere, per bambini a partire dai 6 anni. Il primo livello di lettura per i primi tentativi di lettura autonoma di Penguin JUNIOR: - Ideale per il primo approccio alla lettura autonoma a partire dalla prima classe - Capitolo introduttivo per leggere insieme e seguire - Carattere di lettura molto grande e facilmente leggibile - Frasi molto brevi suddivise in passaggi di senso con illustrazioni a supporto - Con un divertente quiz di lettura.
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Pony Pina non può crederci: i suoi nuovi ferri di cavallo sono magici! Illuminano il suo cammino verso il segreto bosco delle fate, dove Pina è molto necessaria. Infatti, nel fiume non c'è più acqua per colorare le bacche del bosco. È chiaro che Pina vuole aiutare le fate! E il suo incantesimo dei ferri di cavallo è davvero utile! Un incantevole piacere di lettura per bambini a partire dai 6 anni. Il 2° livello di lettura per imparare a leggere da soli di Penguin JUNIOR: - Ideale per iniziare a leggere dalla 1ª classe - Grande, chiara scrittura per i primi lettori - Lettura facilitata grazie a sillabe colorate in modo diverso - Testo in semplici frasi principali e passaggi di senso, suddiviso in più capitoli - Con domande di comprensione e quiz di lettura.
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Con questo gioco di carte puoi immergerti negli anni '80 e mettere alla prova le tue conoscenze e la tua memoria. È perfetto come gioco da festa, gioco da pub, souvenir e gioco da viaggio.
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