MeanWell, Accessori per illuminazione, MEAN WELL LPF-16D-12, 16,08 W, IP30, 50000 h, Taiwan, 90 - 305 V, 47 / 63 Hz
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Il libro di enigmi non ufficiale di Harry Potter è un gioco di enigmi divertente e stimolante, progettato appositamente per i fan dell'universo di Harry Potter. Scritto dalle rinomate autrici bestseller Marisa e Lillian Hart, questo libro presenta un'elegante rilegatura con una raffinata stampa in oro e pagine personalizzate che riflettono la magia dei film. Con oltre 100 domande quiz e altri enigmi, invita i lettori a mettere alla prova la propria conoscenza sui otto film di Harry Potter. Gli enigmi variopinti non solo offrono un'ottima opportunità per esplorare la storia e i personaggi, ma stimolano anche il pensiero critico e le capacità di problem solving. Questo libro di enigmi è ideale per singoli o gruppi ed è perfetto per serate di gioco, attività familiari o come regalo per gli appassionati di Harry Potter. Immergiti nel mondo affascinante di Hogwarts e metti alla prova le tue conoscenze in modo divertente.
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Senti il richiamo della natura, incontra gli animali, metti alla prova i tuoi occhi e non farti ingannare dai maestri del camuffamento! Animali del Mondo è un gioco da tavolo educativo che offre una corsa folle nel mondo degli animali. Controlla cosa sai sulle diverse specie, scopri di più sui detentori di record animali e fatti interessanti sulla loro vita. Rispondi correttamente alle domande del quiz e cerca gli animali nascosti sulla tavola. Cosa fa una mantide religiosa? Quanti litri d'acqua può bere un cammello in una sola volta? Un koala è imparentato con un orso? Cacciatori grandi e piccoli dei segreti della natura scopriranno specie di insetti, mammiferi, anfibi, rettili, uccelli e pesci. Impareranno di più sulle loro straordinarie capacità, sulla loro struttura e sul loro aspetto. Sulla strada per la vittoria, astuzia, riflessi e acume si riveleranno utili. Anna Truszkowska ha fornito illustrazioni colorate dal mondo animale. Grafica dettagliata stimola a scoprire di più sulla fauna. Autori Dr. Paweł Czapczyk – amante di acquari, terrari e animali esotici. Allevatore di mantidi, pesci, rane e lucertole. In cerca dei segreti della natura. Anna Truszkowska – graphic designer e illustratrice, lavora principalmente nel settore dei giochi per computer e mobile, realizza anche illustrazioni per bambini e progetta giocattoli. La serie comprende anche: Polonia. Gioco educativo Mondo. Gioco educativo Il corpo umano. Gioco educativo Gioco di famiglia Charams.
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Con la pellicola protettiva BROTECT Flex Matte Full-Cover ottieni la protezione completa perfetta per il tuo display curvo. Protezione su misura La pellicola protettiva BROTECT Flex Matte è tagliata su misura in Germania per il tuo Lotus 50000/A. Quindi, la pellicola è Made in Germany e la ricevi direttamente da noi. Con la pellicola montata, offre una protezione ottimale per il tuo display curvo da polvere e graffi (Full Screen). Opaca, Antiriflesso La superficie del protettore dello schermo è opaca e riduce così i fastidiosi riflessi sul tuo Lotus 50000/A. Super flessibile BROTECT Flex Matte è un materiale molto innovativo, sviluppato specificamente per superfici curve. L'alta flessibilità e il forte strato adesivo ti offrono la protezione perfetta per il display del tuo Lotus 50000/A. Auto-riparazione La superficie della pellicola opaca antiriflesso è dotata di un rivestimento speciale, che consente ai piccoli graffi di scomparire da soli nel giro di poco tempo. Provalo tu stesso! Sensazione di tocco perfetta La pellicola opaca offre una piacevole sensazione al tatto e un'operatività Multi-Touch senza limitazioni. Montaggio Grazie allo strato adesivo appositamente sviluppato, l'installazione è garantita semplice. È importante seguire esattamente le istruzioni di montaggio e il video. Se dopo l'installazione rimangono piccole bolle d'aria, abbi un po' di pazienza: queste scompariranno da sole entro 1-3 giorni. Questo accessorio è compatibile con Lotus 50000/A.
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MeanWell, Accessori per illuminazione, MEAN WELL HVGC-150-1050A, 150,15 W, IP67, 50000 h, 47 63 Hz, 0.6, 0.3, 0.25 A
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Scatena il tuo amante della musica interiore con "Remember the Music: All Time Edition", un avvincente gioco a quiz che ti riporta all'era d'oro della musica. Sviluppato da Asmodée, questo gioco è rivolto a tutti coloro che apprezzano le melodie iconiche degli anni '70, '80 e '90. Raduna i tuoi amici e la tua famiglia, mettiti comodo nel tuo posto preferito e preparati per una serata piena di risate, nostalgia e competizione amichevole. Con "Remember the Music" intraprenderai un viaggio melodico in cui la tua conoscenza di artisti leggendari sarà messa alla prova. Il gioco è semplice ma coinvolgente: con fino a cinque indizi puoi indovinare l'artista dietro le canzoni senza tempo che hanno segnato generazioni. - Accesso a una vasta collezione delle canzoni più memorabili degli anni '70, '80 e '90 - Fino a cinque indizi aiutano a indovinare l'artista e aumentano il divertimento del gioco - Ideale per serate in compagnia e feste, garantisce ore di intrattenimento.
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Viaggio nel tempo ricco di azione nella New York storica: • Storia incontra la fantasia: viaggia con gli agenti del tempo in luoghi storici • Avvincente storia d'avventura combinata con fatti storici • Divertimento nella lettura e stimolo alla lettura con molte illustrazioni in bianco e nero e extra interattivi come pagine informative, quiz e glossario Viaggia nel tempo: con gli agenti del tempo la storia diventa un'esperienza. Quando gli orologi girano all'indietro, gli agenti del tempo sanno che una nuova avventura li attende! In questa avvincente serie di libri per bambini, i giovani lettori a partire dai 7 anni accompagnano gli agenti del tempo nei momenti più significativi della storia. Con coraggio e astuzia, otto bambini devono sventare i malvagi piani della cattiva Mora, che semina il caos attraverso i secoli. Ogni viaggio offre ai bambini delle scuole elementari affascinanti conoscenze storiche e un avvincente gioco del gatto e del topo tra gli agenti del tempo e Mora – supportato da illustrazioni, un glossario che spiega termini difficili e un quiz per verificare le conoscenze apprese. Questo emozionante libro di viaggio nel tempo porta gli agenti del tempo Lucas e Sarah nella New York del 1892, dove devono ritrovare la macchina a raggi X rubata dal famoso inventore Nikola Tesla. Unisciti ai coraggiosi agenti del tempo nelle loro avventurose spedizioni nei momenti più importanti della storia! Questo volume fa parte della serie "Gli agenti del tempo". Ogni volume è autoconclusivo e può essere letto in qualsiasi ordine, permettendo ai bambini di scegliere i loro temi preferiti.
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Storia per la prima lettura con il tema importante della 'protezione ambientale' per bambini delle scuole elementari a partire dai 7 anni! In grande carattere per principianti della lettura, con frasi brevi e adatte ai bambini e interruzioni di senso. Due avvincenti storie naturali da leggere autonomamente a partire dalla 2ª classe, con tanti enigmi vari e divertenti per un sacco di divertimento nella lettura. Elencato su Antolin con quiz di lettura e verificato da un consulente pedagogico. Frieda è furiosa! Il suo albero preferito e il grande prato naturale con tutti gli animali che vi abitano devono essere abbattuti. Insieme a Mario, organizza una manifestazione e cerca di prevenire il peggio. Ce la faranno? Nel 2° avventura, Frieda e Mario scoprono un alveare che non sta bene nel suo ambiente. I due amici decidono di trasferire il gruppo di api nel grande giardino naturale di Daria. Riuscirà l'azione di salvataggio rischiosa? Il volume doppio contiene le due avvincenti storie 'I salvatori degli alberi' e 'I salvatori delle api'. Questo volume doppio con molte immagini colorate della serie di lettura DUDEN è il regalo perfetto per i bambini delle scuole elementari a partire dai 7 anni. Il testo è esattamente adattato alle esigenze di ragazzi e ragazze. In questo modo, i bambini in età scolare vivono rapidamente successi motivanti e si appassionano alla lettura. Gli enigmi di lettura per garantire la comprensione del testo accompagnano la lettura. In questo modo, le competenze di lettura vengono sviluppate in modo ludico e imparare a leggere diventa un gioco da ragazzi. Duden - fin dall'inizio, giusto! Imparare a leggere è facile: così si fa una promozione della lettura moderna.
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